第一百六十一章 上线-《呸我才不想当学霸》
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对于《2048》这款游戏能否引爆市场,公司内部实际上是存在一定争议的。
虽然很多游戏工程师都认可这款游戏的开发思路非常巧妙,但大多都觉得有些过于简单了,只要找到一定套路,合成2048难度并不大。
反倒是有不少人,更加推崇叶秋之前提出的基数为3的那种模式。
不过叶秋对此倒并不在意。
前世《2048》正是在《three!》的基础上开发出来的。
《three!》没有火,反倒是2048大获全胜,说明市场已经给出了选择。
倒不是说《three!》这款游戏不好,这款游戏可玩性很强,但想要入门需要一定的门槛。
而《2048》却不需要门槛。
这也是为什么叶秋准备在后期的升级中,在《2048》内加入以3为基数的小游戏的原因。
经过2048洗礼的玩家,再去玩《three!》,相信很快就会沉迷进去。
“十,九,八,七,六,五,四,三,二,一!”
伴随着时针指向2011年1月31日零点,公司后台上,《2048》英文版的下载数瞬间变成了1!
然后数字开始慢慢上涨,一分钟后,下载数突破一百,十分钟后,下载数破1000,随后,下载人数开始快速上涨,半小时后,游戏下载人数超过了5000,一小时后,突破一万!
原因很简单,首都时间1月31日零点,正是北美时间中午十二点。
吴凡通过自己的人脉关系,找到appstore的运营人员,给《2048》英文版加载了一个小推荐。
虽然推荐不大,但英语区iphone手机用户数量超过三千万。
但只要一百个人中有一个看到这个推荐,那也有三十万的潜在用户!
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